-
Załączniki bezpieczeństwa
Załczniki do produktuZałączniki dotyczące bezpieczeństwa produktu zawierają informacje o opakowaniu produktu i mogą dostarczać kluczowych informacji dotyczących bezpieczeństwa konkretnego produktu
-
Informacje o producencie
Informacje o producencieInformacje dotyczące produktu obejmują adres i powiązane dane producenta produktu.altenberg
-
Osoba odpowiedzialna w UE
Osoba odpowiedzialna w UEPodmiot gospodarczy z siedzibą w UE zapewniający zgodność produktu z wymaganymi przepisami.
Gry wideo to klucz do najcenniejszych wspomnień. Pamiętasz ten niepowstrzymany dreszcz emocji, gdy po raz pierwszy uruchomiłeś komputer lub konsolę? Te chwile zostają z nami na zawsze. Dla wielu z nas to wtedy narodziła się prawdziwa miłość do gier. Nostalgia level 1000.
Na przełomie wieków w Polsce działy się cuda. Nasza szara codzienność zaczęła wypełniać się zachodnimi cudami techniki. Gry stały się oknem na nowy, fascynujący świat i wspólnym językiem, którym łączyliśmy się w społeczności pasjonatów.
Ta książka to powrót do tych niezapomnianych momentów pełnych emocji, które kształtowały nasze dzieciństwo. To opowieść o tym, jak gry wideo wpłynęły na całe pokolenie dorastające w latach 90. i na początku XXI wieku.
Spis treści:
Rozdział 1: W szkolnej świetlicy
Rozdział 2: Rodzinna gra komputerowa
2.1 Rambo
2.2 Pegasus Family Game
2.3 Nu, pogodi!
2.4 To gdzie to Nintendo?
Rozdział 2 ½: Wóz Drzymały
Rozdział 3: Gdzie się podziały kody?
3.1 There is no cow level
3.2 Wykończ go!
3.3 Trainer czyni mistrza
3.4 Pokolenie elektronicznych szulerów
Rozdział 4: Jarmark Europa
4.1 Na giełdzie i na targu
4.1B Zbawiciele powiatowego gamingu!
4.2 Dobre, bo polskie
4.3 Przebudzenie gigantów
Rozdział 5: Porozmawiajmy o piractwie
5.1 Rób to, co chcesz, pirat z okowów kpi. Jesteś piratem!
5.2 Na falach informacyjnej autostrady
5.3 Jak to jest być piratem. Dobrze?
5.4 A może jednak korsarze?
5.5 Abandonware – Łup
5.6 „Somehow, Piractwo returned”
5.7 Kajdany na rękach, kula u nogi
5.8 Nie będziesz miał nic…
Rozdział 6: W sieci sieci
6.1 Nie można wyświetlić strony
6.2 Matrix
6.3 Pranie się po LAN-ie
6.4 Świat Warcrafta
6.5 Przeglądarkowe przygody
6.6 Neostrada do nieba
Rozdział 7: W pogoni za trendami
7.1 M(l)emy
7.2 Igrzyska Olimpijskie
7.3 Małyszomania
7.4 Smocze kule
Rozdział 8: BONUS: Kawie w grach
8.1 Świnie są super
8.2 Kliknij i graj
8.3 Świńska gra
Rozdział 9: Gry w telefonie
9.1 Ściąga doskonała
9.2 Cały świat w twojej dłoni
9.3 Telefon Taco
9.4 Zmarnowany potencjał
Rozdział 10: Krępujący okres nastoletni
10.1 The future is now, old man
10.2 Uleganie trendom
10.3 Dyski i lasery
Rozdział 11: Stworki w czipsach
11.1 Łowca z Krainy Wielkich Mostów
11.2 Wybieram ARKANINA!
11.3 Telewizyjny Reset
Rozdział 12: Dwie perspektywy
Rozdział 13: b̷̥̤͇̰̬̠̳̼͎̽̐̃̆͠ȅ̵̲͉͔̻̘̪̒̊̄̚͝͝n̸̦̤̜̆
Rozdział 14: Ocieplanie Wizerunku
14.1 Internetowa dystopia…
14.2 …nie ma znaczenia
14.3 Carmageddon TDR 2000
14.4 Pokémon Ruby/Sapphire
14.5 Heroes of Might and Magic IV
14.6 A może po prostu musieliśmy dojrzeć?
Rozdział 15. Do zobaczenia!
12 szt.