Wczytuję dane...
Kod EAN: 9788367500333
Waga produktu: 0.86 kg
Realizacja zamówienia: 3 dni
Wysyłka od: 14.99 PLN
Wydawnictwo: altenberg

Gry wideo to klucz do najcenniejszych wspomnień. Pamiętasz ten niepowstrzymany dreszcz emocji, gdy po raz pierwszy uruchomiłeś komputer lub konsolę? Te chwile zostają z nami na zawsze. Dla wielu z nas to wtedy narodziła się prawdziwa miłość do gier. Nostalgia level 1000.


Na przełomie wieków w Polsce działy się cuda. Nasza szara codzienność zaczęła wypełniać się zachodnimi cudami techniki. Gry stały się oknem na nowy, fascynujący świat i wspólnym językiem, którym łączyliśmy się w społeczności pasjonatów.

Ta książka to powrót do tych niezapomnianych momentów pełnych emocji, które kształtowały nasze dzieciństwo. To opowieść o tym, jak gry wideo wpłynęły na całe pokolenie dorastające w latach 90. i na początku XXI wieku.

Spis treści:


Rozdział 1: W szkolnej świetlicy

Rozdział 2: Rodzinna gra komputerowa

2.1 Rambo

2.2 Pegasus Family Game

2.3 Nu, pogodi!

2.4 To gdzie to Nintendo?

Rozdział 2 ½: Wóz Drzymały

Rozdział 3: Gdzie się podziały kody?

3.1 There is no cow level

3.2 Wykończ go!

3.3 Trainer czyni mistrza

3.4 Pokolenie elektronicznych szulerów

Rozdział 4: Jarmark Europa

4.1 Na giełdzie i na targu

4.1B Zbawiciele powiatowego gamingu!

4.2 Dobre, bo polskie

4.3 Przebudzenie gigantów

Rozdział 5: Porozmawiajmy o piractwie

5.1 Rób to, co chcesz, pirat z okowów kpi. Jesteś piratem!

5.2 Na falach informacyjnej autostrady

5.3 Jak to jest być piratem. Dobrze?

5.4 A może jednak korsarze?

5.5 Abandonware – Łup

5.6 „Somehow, Piractwo returned”

5.7 Kajdany na rękach, kula u nogi

5.8 Nie będziesz miał nic…

Rozdział 6: W sieci sieci

6.1 Nie można wyświetlić strony

6.2 Matrix

6.3 Pranie się po LAN-ie

6.4 Świat Warcrafta

6.5 Przeglądarkowe przygody

6.6 Neostrada do nieba

Rozdział 7: W pogoni za trendami

7.1 M(l)emy

7.2 Igrzyska Olimpijskie

7.3 Małyszomania

7.4 Smocze kule

Rozdział 8: BONUS: Kawie w grach

8.1 Świnie są super

8.2 Kliknij i graj

8.3 Świńska gra

Rozdział 9: Gry w telefonie

9.1 Ściąga doskonała

9.2 Cały świat w twojej dłoni

9.3 Telefon Taco

9.4 Zmarnowany potencjał

Rozdział 10: Krępujący okres nastoletni

10.1 The future is now, old man

10.2 Uleganie trendom

10.3 Dyski i lasery

Rozdział 11: Stworki w czipsach

11.1 Łowca z Krainy Wielkich Mostów

11.2 Wybieram ARKANINA!

11.3 Telewizyjny Reset

Rozdział 12: Dwie perspektywy

Rozdział 13: b̷̥̤͇̰̬̠̳̼͎̽̐̃̆͠ȅ̵̲͉͔̻̘̪̒̊̄̚͝͝n̸̦̤̜̆

Rozdział 14: Ocieplanie Wizerunku

14.1 Internetowa dystopia…

14.2 …nie ma znaczenia

14.3 Carmageddon TDR 2000

14.4 Pokémon Ruby/Sapphire

14.5 Heroes of Might and Magic IV

14.6 A może po prostu musieliśmy dojrzeć?

Rozdział 15. Do zobaczenia!

Polecamy także