Załączniki dotyczące bezpieczeństwa produktu zawierają informacje o opakowaniu produktu i mogą dostarczać kluczowych informacji dotyczących bezpieczeństwa konkretnego produktu
Waszym wspólnym celem jest pokonanie dra Fuksa. W naszej Agencji działamy razem: albo razem zwyciężymy, albo dr Fuks naruszy wszechświat do tego stopnia, że to, kto wygrał, a kto przegrał, nie będzie miało żadnego znaczenia. Podczas każdej tury dr Fuks podróżuje w czasie, generując nowe duplikaty i wyrwy w czasoprzestrzeni. Gdy w jakiejś erze pojawi się za dużo wyrw, pojawia się tam wir… A zbyt wiele wirów to prosta droga do przegranej, ponieważ oznacza to zniszczenie całego wszechświata. Mądrze wykorzystajcie potężne artefakty i powstrzymajcie machinę dra Fuksa zanim będzie za późno!
Zawartość pudełka:
plansza czasoprzestrzeni 1 plansza kwatery głównej 1 model machiny dra Fuksa 5 drewnianych pionków agentów 100 kart (79 artefaktów, 7 kart Fuksa, 14 ultramachiny) 65 akrylowych kostek (30 czerwonych, 30 zielonych, 5 niebieskich) 10 kafli sabotażu 3 kafle wiru 8 dużych kafli (5 agentów, 1 przypominajka, 2 kafle trybu gry) 38 żetonów (28 duplikatów, 7 super duplikatów, 3 wirówki) 1 woreczek 1 broszura operacyjna 1 karta z zasadami gry solo instrukcja